讲道理,当我看到Apple Vision Pro M5发布的时候,差点没被气笑。苹果的设计师是不是对“轻量化”有什么误解?初代产品就被吐槽像在脸上绑了块砖,这代M5倒好,直接增重150克,总重干到800克。虽然官方给那个头带加了个顶梁,美其名曰“提升舒适度”,但物理定律在那摆着,你往脑袋上挂一斤半的东西,再怎么优化受力,玩两个小时下来,脖子还是得抗议。
堆了颗M5芯片进去,性能确实强了,跑分数据看着挺唬人。但问题是,现在的MR生态里,除了看那几部还没看腻的3D电影,或者在虚拟桌面里处理个文档,还有什么能榨干这颗M5性能的应用?为了多那几帧的渲染速度,或者为了让PassThrough的画面稍微清晰那么一丢丢,用户要支付近4000美金,还得忍受那可怜的2.5小时续航。这哪里是生产力工具,简直是“为了醋包了一顿饺子”,关键是这饺子皮还硬得硌牙。
别听那些大厂PPT里吹嘘的“沉浸式生态”,去SteamVR或者App Store后台看看那些所谓MR应用的留存率吧。大多数开发者现在做这玩意儿,纯粹是拿爱发电,或者为了给简历镀层金。用户买回来新鲜劲儿也就维持个把礼拜,之后基本就是放在架子上当个昂贵的装饰品积灰。如果连开发者都赚不到钱,这生态迟早是个死循环。
说实话,如果你不是那种非要第一时间体验新技术的极客,或者是想给苹果财报做贡献的忠实信徒,这玩意儿真没必要买。目前市面上所有的MR设备,本质上都是在解决“怎么把电视绑在脸上”的问题,而苹果这次给出的答案是:绑得更重、更贵,但也仅仅是更重、更贵而已。